I. 배경 및 필요성
□ 지금 세계는 페이스북ㆍ트위터 말고 ‘포켓몬 고(Pokemon Go)’
□ 41만 명의 국내 이용자 확보, ‘속초행’ 등 유행어도 확산
□ 디지털 콘텐츠 경매 시장에 새로운 활력 제공
□ ‘포켓몬 고’ 몰입효과가 전 세계에서 화제
□ 경영위기에 직면한 닌텐도의 구세주로 부상한 ‘포켓몬 고’
II. ‘포켓몬 고’ 탄생의 비밀
□ 도시화 문제가 낳은 ‘포켓몬스터(Pocket Monster)’
□ 포켓몬스터 제2의 전성기, ‘포켓몬 고(Pokemon Go)’의 탄생
III. ‘포켓몬 고’의 3대 성공요인
□ 데이터와 미들 테크, 그들의 ‘선택과 집중’ 전략
□ ‘포켓몬 고’ 열풍의 7할을 차지하는 콘텐츠
□ 사용자 경험을 먼저 생각하는 “사용자 중심(User-Driven)” 전략
IV. ‘포켓몬 고’의 파급효과
□ (경제적 측면) 트래픽 집중 지역 기반의 마케팅 수익 모델 제시
□ (경제적 측면) 캐릭터 상품 열풍 및 관련주 폭등 등 간접수혜 확대
□ (사회문화적 측면) 킬러콘텐츠를 활용한 이용자의 활동성 제고
□ (기술적 측면) 수요자 중심의 콘텐츠 성공으로 관련 산업 활력 전망
□ (IP기업 측면) 닌텐도의 변화는 IP기업의 모범 사례로 확산될 전망
Ⅴ. 시사점
□ 한국 ‘킬러 콘텐츠’ 육성 의지와 기술 사업화를 위한 정책 필요
□ 정부ㆍ기업ㆍ민간 차원에서의 ‘피처 만능주의’ 경계
□ 국가 안보와 신산업 육성의 균형이 필요한 ‘구글 지도 반출’ 문제