헤드셋 착용 환경에서 적용 가능한 사용자의 표정/감정 인식 기반 사이버 인터랙션 기술의 개발. (HMD(Head-Mounted Display) 표정 인식 기술의 사이버 인터랙션 애플리케이션 적용 및 검증) User to User(U2U), User to Game-character(U2C) 애플리케이션 적용 및 검증
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