최근의 메타버스 열풍과 함께 가상현실(VR)은 더욱 풍부한 미디어 경험을 위한 핵심 인터페이스로 부상할 가능성이 점쳐지고 있다. 그동안 다양한 VR 기기들과 응용 프로그램들이 선보이며 시장을 형성해오고 있었으나 최근에는 더 진화된 형태의 디바이스와 다양해진 VR 콘텐츠, 그리고 가입자 기반 확대를 위한 플랫폼들이 자리 잡으며 VR 시장 확장에 대한 기대감을 높이고 있다. 페이스북(Facebook)의 오큘러스 퀘스트2(Oculus Quest 2)와 HTS의 바이브(Vive) 시리즈 같은 기존의 디바이스는 물론 일명 ‘Smell-O-Vision’을 추구하는 ION에 이르기까지 다양한 기기들이 향후 VR 시장을 더욱 풍성하게 만들 것으로 예상된다.
1. 머리말
3. 과제와 전망
4. 맺음말