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[한국콘텐츠진흥원] 위클리 글로벌 211호
테크포럼
2021-02-25 08:44:13

방송·영화
- [미국] ‘미국배우조합상’ 후보 및 일정 발표
- [미국] 영화 ‘승리호’ 넷플릭스 공개 후 전 세계 인기 
- [북경] ‘중국공연산업협회’, <연예인 자율관리방법> 발표
- [북경] 춘절연휴 영화관 관객 좌석점유율 50% 이하로 제한
- [심천] 중국 2020년 영화 시장 데이터 보고서 발표 
- [심천] 제2회 ‘한중 청년 및 유학생 디지털 홍보 마케팅 경진대회(쇼트클립 대회)’ 개최
- [일본] ‘넷플릭스재팬’, 요금 인상을 통해 일본발 콘텐츠 강화
- [일본] 소프트뱅크, 자사 플랫폼에서 프로듀스 101 재팬 시즌 2’ 공개 
- [일본] 2021년도 1월 렌탈 DVD 랭킹 : 아시아 TV 드라마 부문
- [유럽] 유럽 의회, 영상 부문 활성화 계획에 22억 유로 예산 승인
- [인니] ‘또꼬페디아(Tokopedia)’, 브랜드 모델로 BTS 및 블랙핑크 발탁
- [베트남] 영화 ‘승리호', ’넷플릭스베트남‘ 1위 차지

게임·융복합
- [유럽] 스웨덴 게임 기업 ‘Embracer’, 인수합병 전략으로 유럽서 업계 2위 등극
- [베트남] 전 세계 게임 '문명 VI' , <베트남 및 쿠빌라이칸 팩> 출시
- [UAE] 2020년은 중동 게임 사상 가장 큰 해

애니·캐릭터
- [인니] ‘인도네시아 코믹콘’ 온라인 개최

만화·웹툰
- [유럽] 프랑스 언론 ‘르파리지앵,’ 유럽 내 웹툰 열풍과 전망 분석

음악
- [북경] ‘XIAMI MUSIC’, 2월 5일부로 음악 스트리밍 서비스 정식 중단

패션
- [유럽] 영국 패션업계, 브렉시트 영향 평가와 전망

통합(정책 등)
- [일본] 기업 중 ‘현금’이 가장 많은 기업은 ‘닌텐도’
- [일본] NTT 컨소시엄, 해외거점 일본 기업을 위한 프라이빗 5G 솔루션 제공
- [유럽] 독일 정부, 문화 분야 재활성화 계획에 10억 유로 추가 할당
- [베트남] ‘인텔’, 베트남 4억7천5백만 달러 투자 결정
- [UAE] AI에 대한 UAE의 추진

 

 

 

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