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[한국정보통신기술협회] 가상현실 기술과 함께 재도약하는 아케이드 게임 기술
테크포럼
2016-10-05 11:51:23

MWC 상하이 2016, CES 2016, 2016 PlayX4 등 최근에 개최된 전시회나 게임쇼에서는 가상현실에 대한 많은 시연들이 이어져서 가상현실 기술의 상용화에 대한 높은 기대감을 충족시켰다. 머리장착형 영상장치(HMD)뿐만 아니라 센서, 카메라, GPS, 스마트폰과 태블릿 등 관련 제품들의 기술 발전은 가상현실 산업 발전의 원동력이 될 것이다. 가상현실 및 증강현실 세계시장은 2015년 45억 달러에서 67%의 연평균 성장률(CAGR)로 2020년에는 1,052억 달러에 이를 것으로 예측하고 있다. 1960년대부터 등장한 가상현실이 최근 관련 하드웨어 기술의 발전에 따라 다양한 산업에 영향을 미치고 있으며, 시각 위주의 기술 및 하드웨어 중심에서 최근에는 후각, 촉각, 미각 등을 포함하는 오감을 전부 활용하는 실감형 혼합현실 기술로 발전하고 있다.
 
가상현실 하드웨어와 관련 기술의 발전과 함께 가상현실을 활용하여 새롭게 도약하는 다양한 산업 분야 중에서 활발하게 기술 개발이 진행되는 산업 분야가 머리장착형 영상장치를 장착한 후 3차원 공간에서 일어나는 다양한 체험이나 교육, 게임 등을 수행할 수 있는 테마파크형 가상현실 콘텐츠산업이다. 본 고에서는 테마파크형 가상현실 콘텐츠와 게임 기술이 접목된 아케이드 게임 분야의 기술 현황과 표준화에 대한 제언을 하고자 한다.



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