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[정보통신정책연구원] 게임이용현황 분석
테크포럼
2014-04-28 15:22:30

게임이용현황 분석 자료 및 분석 목적
- 2013년 한국미디어패널조사 결과를 활용하여 게임의 이용현황을 분석함
- 2011년 11월 20일부터 시행된 셧다운제가 적용되는 연령대의 게임이용시간을 시간대별로 분석함
- 게임의 위해성과 게임 산업 성장에 관한 이슈가 양립한 가운데 게임이용현황을 살펴보고자 함
 
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