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[한국정보통신기술협회] 디지털 콘텐츠 기술 표준화 소개
테크포럼
2014-02-12 10:31:50

디지털 콘텐츠는 디지털과 콘텐츠가 결합한 개념으로 기존에 아날로그 형태로 존재하던 텍스트, 음성, 화상, 영상 등 각종 정보 형태를 0과 1이라는 비트(bit) 단위로 디지털화한 콘텐츠를 총칭하는 개념을 말하며 첨단 IT 기술을 사용하여 디지털 포맷으로 가공, 처리하여 정보통신망, 디지털방송망, 디지털저장매체 등을 통하여 활용하는 정보를 말한다.
 
디지털 콘텐츠 기술은 3D 비디오, 홀로그래픽, 게임, 3D 프린팅, UI/UX, 웹 등을 포함한 광범위한 기술 영역이며, 이렇게 광범위한 분야의 기술들을 디지털 콘텐츠는 융합하여 소비하는 주체이며, 각각의 서비스를 위한 최적화를 어떻게 이루어내느냐가 가장 핵심이라고 할 수 있다. 따라서, 각각의 원천기술들이 진화ㆍ발전하는 것과 병행하여 각각의 원천기술들이 콘텐츠로 구현되는 과정에서 융합하고 서비스를 진행하기 위한 요구사항들이 디지털 콘텐츠의 핵심 기술 수요인 것이다.
 
디지털 콘텐츠의 표준에 대해서 ‘콘텐츠의 창조성을 해치는 시간 낭비’라고 바라보는 시각이 일부 존재한다. 원천기술에 대한 기술 표준만으로도 충분하다는 시각에서 비롯되는 오해인데, 이는 ‘디지털 콘텐츠가 갖는 서비스적 특수성에 대한 이해’가 부족하기 때문에 말미암은 것이다. 즉, ‘디지털 콘텐츠 기술 표준은 기술 자체에 국한된 것이 아니라 「서비스」를 위한 기술 표준’이라는 관점에서 이해하는 것이 필요하다.



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