최근 들어 일반인의 ‘투자’ 및 ‘후원’ 참여를 활성화하는 크라우드펀딩(Crowdfunding) 서비스 붐이 거세게 일고 있다. 전 세계 크라우드펀딩 시장은 2010년 9억 달러에서 2013년 51억 달러로 가파른 성장세를 예고하고 있는 상황이다.
특히 크라우드펀딩 서비스는 주로 영화, 음악, 출판, 게임 등 콘텐츠 제작자들 사이에서 자금 조달과 더불어 부수적인 홍보 효과를 목적으로 활용되는 경향을 보이고 있다. 크라우드펀딩 업계의 대표주자 Kickstarter는 광범위한 콘텐츠 제작 프로젝트의 모금 성공 사례를 양산하며 주목을 받고 있다.
크라우드펀딩 서비스가 프로젝트 제안자에 대한 신뢰성 논란, 모금액에 대한 사용처 논란 등의 부정론을 극복하고 콘텐츠의 흥행 가능성을 높이고 창의성을 담보한느 콘텐츠 제작의 요람으로 확고히 자리매김할 수 있을 지 기대된다.
목차
1. 성장일로의 크라우드펀딩 시장
1.1. 글로벌 크라우드펀딩 시장 현황
1.2. 크라우드펀딩 관련 법안 도입 가속화
2. 콘텐츠 제작자의 크라우드펀딩 성공 사례
2.1. 영화 제작 프로젝트 ‘Veronica Mars’
2.2. 음반 제작 프로젝트 ‘Amanda Palmer’
2.3. 도서 출판 프로젝트 ‘To Be Or Not To Be’
2.4. 게임 개발 프로젝트 ‘Torment’
3. 크라우드펀딩을 통한 콘텐츠 제작의 ‘명과 암’