인터넷 및 스마트 기기와 소셜 네트워크의 확산으로 게임 시장에서 주류 시장을 형성하던 비디오게임의 성장이 정체되고, 온라인게임과 모바일게임이 성장기를 맞고 있다.
본고에서는 게임 시장 변화의 동인을 스마트 단말기의 보급 증가 및 소셜 플랫폼의 이용자 증가, 이에 따른 이용자들의 게임 이용 행태의 변화의 측면에서 살펴본다. 그리고 게임 시장의 변화를 제작 부문과 유통 부문 및 시장에 참여한 사업자들로 나누어 살펴본다. 특히 스마트 기기를 기반으로 한 게임의 이용이 증가하면서 게임 유통 부분에서 나타난 가장 큰 변화는 앱마켓이나 소셜플랫폼 등을 통해 개발사들이 직접 유통에 참여하게 되었다는 것이다.
이에 따라 새롭게 등장한 업체들의 약진이 두드러지고 있으나, 경쟁이 글로벌한 규모로 이루어지고 있고 경쟁 대상 또한 게임 업체에서 Apple, Google 등 하드웨어 및 소프트웨어 업계는 물론 Facebook, Twitter 등 SNS 사업자로까지 확장되고 있다.
따라서 변화하는 환경 하에서 게임 기업들에게는 스마트 기기에 적합한 새로운 컨셉의 게임을 신속하게 공급할 수 있는 유연성 및 민첩성과 함께 지속적으로 콘텐츠를 공급하여 선순환시킬 수 있는 능력이 요구된다.