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3D 디스플레이는 두 눈, 양안시차를 이용하여 평면적인 디스플레이 하드웨어에서 가상적으로 입체감을 느낄 수 있게 하는 시스템으로 3D를 구현하는 방식에는 입체용 안경을 필요로 하는 안경식과 나안으로 입체 영상을 볼 수 있는 무안경식이 있고, 실제 공간상에 입체 영상을 구현하는 홀로그래피 기술이 있다. 이처럼 현재 다양한 형태의 기술이 있지만, 궁극적으로는 무안경 3D 방식의 기술로 진화할 것으로 전망된다.
또한 3D정보기술은 차세대 실감미디어 서비스로 산업사회의 선진화와 함께 그 수요시장 및 기술개발 경쟁이 치열한 첨단기술이다. 특히 최근에는 3차원(3D)정보기술이 기존 전통산업과 융합되면서 새로운 패러다임을 창출하여 차세대 신성장 동력산업으로 급부상하고 있어 국내에서도 삼성, LG그룹 등에서 적극적으로 R&D에 참여하고 있다.
3차원(3D)입체 정보기술(IT) 관련 세계시장은 2012년 기준 약 6천억달러규모로 전망하고 있으며 부가가치 창출은 약 87조원, 그리고 120만명 이상의 고용효과를 창출할 것으로 추정하고 있어 이를 기반으로 2012년 이후에는 대규모의 새로운 3차원 정보단말기 시장이 형성될 것으로 전망하고 있다.
Displaybank는 전체 디스플레이에서 3D 디스플레이가 차지하는 비중이 금액 기준으로 2008년 0.1%에서 2015년에는 9.2% 정도로 늘어날 것으로 예측하고 있으며, 세계 3D 디스플레이는 2010년을 기점으로 빠르게 성장할 것이라고 전망하고 있다.
이에 정부도 2010년 3D산업 발전 전략의 일환으로 ‘3D산업 통합 기술 로드맵’을 수립하고 기획단을 출범, 미래 3D 시장 수요에 대한 예측을 기반으로 산업 차원에서 선도적인 개발이 필요한 핵심 기술과 제품을 선정하였으며, 3D산업 통합 기술 로드맵은 3D기기·장비, 3D 융합 서비스, 3D 콘텐츠, 3D 방송 서비스 분야로 구분하여 2019년까지 3D산업 R&D전략을 도출하였다.
이에 당사는 본 보고서가 3D 및 관련 응용시장에 관심이 있는 관련 기관․업체의 실무담당자에게 사업전략 수립과 시장분석을 위한 기초자료로써 도움이 되기를 바란다.
목차
Ⅰ. 3D 개요와 관련 시장동향
1. 3D 기술, 시장 개요
1-1. 3D 개념 및 주요 구현 기술 동향
1-2. 3D와 4세대 이동통신
1-3. 3D 디스플레이 시장 동향 및 전망
1-4. 3D 표준화 동향
1-5. 정부의 3D 육성정책 동향
1) 3D분야 기술개발 로드맵과 3D 분야별 Top Brand
(1) 3D 기기/장비분야
(2) 3D 융합서비스 분야
(3) 3D 콘텐츠 분야
(4) 3D 방송서비스 분야
2) 3D산업 경쟁력 강화를 위한 3D산업 기술응용시범사업
(1) 사업목적
(2) 지원개요
(3) 지원분야 및 방식
(4) 지원조건
2. 3DTV 방송용 카메라 관련시장
2-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 지원 필요성
2-2. 국내외 시장동향
1) 시장 동향
(1) 시장 규모 및 성장 전망
(2) 시장구조 및 경쟁현황
(3) 시장 성숙 정도
2) 시장 경쟁력 분석
(1) 사업화 소요기간 및 경제적 수명 예측
(2) 예상시장 점유율 및 총매출액 전망
2-3. 과제와 전망
1) 과제
2) 전망
3. 3DTV 방송시스템 관련시장
3-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 지원 필요성
3-2. 국내외 시장 동향
1) 시장 동향
(1) 시장 규모 및 성장 전망
(2) 시장구조 및 경쟁현황
(3) 시장 성숙도
2) 시장 경쟁력 분석
(1) 사업화 소요기간 및 경제적 수명 예측
(2) 예상시장 점유율 및 총매출액 전망
3-3. 과제와 전망
1) 과제
2) 전망
4. 초다시점 3D 광학계 관련시장
4-1. 개요
1) 개념 및 정의
(1) 개념
(2) 정의
2) 지원 필요성
4-2. 국내외 시장동향
1) 시장 동향
(1) 시장 규모 및 성장 전망
(2) 시장구조 및 경쟁현황
2) 시장 경쟁력 분석
(1) 사업화 소요기간 및 경제적 수명 전망
(2) 예상시장 점유율 및 총매출액 전망
4-3. 과제와 전망
1) 과제
2) 전망
5. 인터랙티브 UI 기반 3D 시스템 관련시장
5-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 지원 필요성
5-2. 국내외 시장동향
1) 시장 동향
(1) 시장 규모 및 성장 전망
(2) 시장구조 및 경쟁현황
(3) 시장 성숙도
2) 시장 경쟁력 분석
(1) 사업화 소요기간 및 경제적 수명 전망
(2) 예상시장 점유율 및 총매출액 전망
5-3. 과제와 전망
1) 과제
2) 전망
6. 인지품질 기반 스케일러블 UHD/3D 비디오 코덱 관련시장
6-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 기술개발 필요성
(1) 시장측면
(2) 기술적 측면
(3) 국책성 측면
6-2. 국내외 시장동향
1) 제품 및 서비스 현황
(1) 국내 동향
(2) 국외동향
(3) 시장점유율 동향
(4) 기타
Ⅱ. 3D관련 주요 기술동향과 전망
1. 3DTV 방송용 카메라 기술
1-1. 국내외 기술동향
1) 기술적 동향
(1) 고성능 양안/단안 광학렌즈 및 광학 제어 기술
(2) 초고해상도 CIS(CMOS Image Sensor) 기술
(3) 양안식 3DTV 방송용 카메라 시스템 기술
(4) 단안식 일체형 Portable 3D 캠코더 시스템 기술
(5) 3DTV 영상 보정 처리 기술
2) 기술 분석
(1) 기술적 중요도
(2) 기술적 시급성
(3) 기술적 파급효과
(4) 기술 성숙도 및 TRL
3) 기술수준 분석
(1) 특허관점에서의 기술수준
(2) 기술수준 판단
1-2. 독창성 분석
1) 선행특허조사
2) 지재권 확보 가능성
2. 양안식 3DTV 방송시스템 기술
2-1. 국내외 기술동향
1) 기술적 동향
(1) 지상파 3DTV 송수신 시스템 기술
(2) 3DTV 전송고도화 기술
(3) 지상파 3DTV 방송 표준화 기술
(4) 3DTV 방송 품질평가 및 인증기술 개발
2) 기술 분석
(1) 기술적 중요도
(2) 기술적 시급성
(3) 기술적 파급효과
(4) 기술 성숙도 및 TRL
3) 기술수준 분석
(1) 특허관점에서의 기술수준
(2) 기술수준 평가
2-2. 독창성 분석
1) 특허동향조사
2) 지재권 확보 가능성
3. 광시야각 초다시점 3D 광학계 원천 기술
3-1. 국내외 기술동향
1) 기술적 동향
2) 기술 분석
(1) 기술적 중요도
(2) 기술적 시급성
(3) 기술적 파급효과
(4) 기술 성숙도 및 TRL
3) 기술수준 분석
(1) 기술수준 판단
3-2. 독창성 분석
1) 지재권 확보 가능성
4. 인터랙티브 UI 기반 3D 시스템 기술
4-1. 국내외 기술동향
1) 기술적 동향
(1) 해외 기술 동향
(2) 국내 기술 동향
2) 기술 분석
(1) 기술적 중요도
(2) 기술적 시급성
(3) 기술적 파급효과
(4) 기술 성숙도 및 TRL
3) 기술수준 분석
(1) 특허관점에서의 기술수준
(2) 기술수준 판단
4-2. 독창성 분석
1) 특허동향조사
5. 인지품질 기반 스케일러블 UHD/3D 비디오 코덱 핵심 기술
5-1. 국내외 기술동향
1) 기술개발 동향
(1) UHD급 3DTV 기술
2) 표준화 동향
(1) 3DTV 관련 기술
3) 특허 동향
(1) UHD급 3DTV 대상기술
4) 특허현황 및 대응방안
5) 주요국별 정책동향
(1) 한국
(2) 미국
(3) 일본
(4) 유럽
(5) 중국
5-2. 국내 기술수준
1) 기술수준 평가
2) 국내 보유자원 평가
3) SWOT 분석과 대응전략
4) 기술로드맵
5-3. 기술확보 전략
1) 기술 확보 방법 결정
2) 과제범위 결정
Ⅲ. 3D관련 연구개발 동향과 전략
1. 3DTV 방송용 카메라 기술개발
1-1. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합목표
(2) 연도별목표
1-2. 추진체계 및 연구기간, 연구비
1) 추진체계
2) 연구기간 및 연구비
1-3. 연구개발결과의 활용방안 및 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
(1) 기술적 기대효과
(2) 경제적 기대효과
(3) 기타 기대효과
2. 지상파 양안식 3DTV 방송시스템 기술개발
2-1. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 기술개발
(2) 표준화
(3) 연도별 목표
2-2. 추진체계 및 연구기간,연구비
1) 추진체계
2) 연구기간 및 연구비
2-3. 연구개발결과의 활용방안 및 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
(1) 기술적 기대효과
(2) 경제적 기대효과
(3) 기타 기대효과
3. 반응형 광시야각 초다시점 3D 광학계 원천 기술 개발
3-1. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 기술개발
(2) 연도별 목표
3-2. 추진체계 및 연구기간,연구비
1) 추진체계
2) 연구기간 및 연구비
3-3. 연구개발결과의 활용방안 및 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
(1) 기술적 기대효과
(2) 경제적 기대효과
(3) 기타 기대효과
4. 인터랙티브 UI 기반 3D 시스템 기술개발
4-1. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 기술개발
(2) 연도별 목표
4-2. 추진체계 및 연구기간, 연구비
1) 추진체계
2) 연구기간 및 연구비
4-3. 연구개발결과의 활용방안 및 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
(1) 기술적 기대효과
(2) 경제적 기대효과
(3) 기타 기대효과
5. UHD/3D 비디오 코덱 핵심 기술 개발
5-1. 연구 목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
3) 연도별 목표
5-2. 추진체계 및 연구기간,연구비
1) 추진체계
2) 연구기간 및 연구비
5-3. 기대효과
1) 기술적 기대효과
2) 경제적 기대효과
3) 기타 기대효과
Ⅳ. 3D관련 주요 업체 동향
1. 3D관련 주요 업체 동향
1) 잘만테크
2) 코텍(Kortek)
3) 현대 아이티(HDIT)
4) 파버나인코리아
5) 삼성전자
6) 삼성모바일디스플레이
7) LG전자
2. 기타 3D업체 현황
1) (주)골프존
2) 갤럭시아일렉트로닉스(주)
3) (주)넥서스칩스
4) (주)다림비젼
5) (주)드래곤플라이
6) (주)디지털존
7) (주)리얼디스퀘어
8) (주)매크로그래프
9) (주)맵플모바일
10) (주)모컴테크
11) (주)바텍
12) (주)솔리드이엔지
13) (주)솔트룩스
14) (주)아이디폰
15) (주)아이엔소프트
16) 에이알비전(주)
17) 엑스골프(주)
18) (주)엘엠에스
19) 엠텍비젼(주)
20) 오스템임플란트(주)
21) (주)오토데스크코리아
22) (주)유프레스토
23) (주)이글루시큐리티
24) (주)이시티
25) (주)이지스
26) 제이씨현시스템(주)
27) (주)캐스트정보
28) (주)컴픽스
29) (주)코아로직
30) 코오롱인더스트리(주)
31) (주)클루넷
32) (주)트라이디커뮤니케이션
33) 티브이로직(주)
34) (주)프로토텍
35) (주)플렛디스
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